Debes realizar un ejercicio final de Scratch y enviarlo al profesor. La temática es libre, y se pretende que el alumno:
- use una característica al menos incluida en cada uno de los temas tratados de teoría de Scratch (temas 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 y 9)
- use su imaginación para crear el programa (un juego de adivinanzas, movimientos,...).
La actividad se llamará finalscratch

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